Pages

Subscribe:

Ads 468x60px

Labels

Labels

Labels

Labels

Showing posts with label tugas softskill S3. Show all posts
Showing posts with label tugas softskill S3. Show all posts

Monday, November 14, 2011

Berbagai Artikel Menarik tentang Gunadarma

Universitas Gunadarma dan Bank DKI Kembangkan Teknologi Informasi dan SDM Perbankan

"Akhirnya universitas Gunadarma bekerjasama dengan Bank DKI untuk memgembangkan teknologi sistem informatika dan manajemen sumber daya manusia dan layanan perbankan Sebagai upaya untuk meningkatkan kualitas layanan akademik yang terkait dengan produk dan layanan perbankan "




Bank DKI dan Universitas Gunadarma melakukan kerja sama pengembangan teknologi sistem informasi, manajemen sumber daya manusia, dan layanan perbankan. Kerja sama pengembangan ini dituangkan dalam bentuk nota kesepahaman (MoU) dan perjanjian kerja sama yang ditandantangani kedua pihak pada hari Rabu, 13 Desember 2006 di Auditorium Gedung IV lantai 6, Kampus Depok, Universitas Gunadarma.




Penandatangan MoU ini dilakukan oleh Direktur Utama Bank DKI, Winny E. Hassan dan Direktur Operasional Bank DKI, Ilham Joenoes bersama dengan Rektor Universitas Gunadarma, Prof. Dr. E.S. Margianti, SE, MM, dan disaksikan kalangan civitas akademika Universitas Gunadarma.

Kedua belah pihak, sekaligus menyepakati 5 perjanjian kerja sama yang meliputi Pengembangan dan Implementasi Sistem Transaksi Host-to-Host, Sistem Aplikasi Pembayaran Akademik Mahasiswa Universitas Gunadarma, Penerbitan dan Pengembangan UG SmartCard untuk Staff dan Mahasiswa Universitas Gunadarma, Pengadaan Sumber Daya Manusia PT Bank DKI, dan Program Praktek Kerja Lapangan Bagi Mahasiswa Universitas Gunadarma di PT Bank DKI.

Menurut Direktur Utama Bank DKI, Winny E. Hassan dalam sambutannya mengemukakan bahwa Bank DKI merasa bangga dapat melayani segenap civitas akademika Universitas Gunadarma selama lebih dari satu dasawarsa. Kerja sama yang harmonis tersebut dimulai sejak tahun 1992, dan hingga kini Bank DKI telah memiliki 4 kantor pelayanan yang bertempat di kampus-kampus Universitas Gunadarma, yaitu Kampus D Depok, Kampus G Kelapa Dua, Kampus C Salemba, dan Kampus J Kalimalang. Menurut Beliau, dengan MoU dan kerja sama ini akan semakin menambah daftar jasa dan layanan Bank DKI yang bisa diakses oleh civitas akademika Universitas Gunadarma.

Fasilitas layanan host-to-host merupakan layanan koneksi antara sistem komputer Bank DKI (host collection agent) dengan sistem komputer Universitas Gunadarma (host biller) melalui sarana komunikasi data dengan cara melakukan pertukaran data transaksi. Selain fasilitas layanan host-to-host ini, kerja sama juga meluas kepada pengembangan sistem aplikasi pembayaran akademik mahasiswa. Winny menambahkan, bagi Bank DKI, dengan terintegrasinya sistem tersebut dan perbaikan pada sistem pembayaran akademik, akan semakin meningkatkan kualitas dan kapasitas pelayanan sistem pembayaran akademik kepada para mahasiswa serta dapat mengurangi waktu antrian pembayaran akademis oleh mahasiswa di Bank DKI, karena semua data sudah terintegrasi.

Selain itu, Bank DKI juga akan menerbitkan UG SmartCard yang merupakan kartu multi fungsi bagi staf dan mahasiswa Universitas Gunadarma. SmartCard ini dapat digunakan sebagai ID card, kartu perpustakaan, sebagai kartu absensi mengajar bagi dosen, kartu akses masuk ruangan, dan kartu ATM Bank DKI yang juga dapat diakses di lebih dari 9 ribu mesin ATM di seluruh Indonesia yang berlogo ATM Bersama.

Sementara itu, Rektor Universitas Gunadarma, Prof. Dr. E.S. Margianti, SE, MM, menyampaikan bahwa kerja sama ini merupakan langkah inovasi kedua institusi dalam meningkatkan kualitas layanannya. Beliau menambahkan, dengan dukungan IT yang sangat memadai dari Bank DKI dan Universitas Gunadarma, serta infrastruktur lainnya yang sangat solid, kerja sama ini akan berkembang secara pesat.

Dijelaskannya, sebagai Universitas berbasis teknologi informasi, kerja sama ini akan semakin meningkatkan mutu layanan informasi akademik kepada civitas akademika. Selanjutnya, Prof. Dr. E.S. Margianti, SE, MM, menambahkan bahwa perjanjian kerja sama di bidang SDM dengan Bank DKI ini meliputi penyediaan sumber daya manusia yang terdiri dari mahasiswa dan alumni Universitas Gunadarma yang nantinya akan ditempatkan di Bank DKI yang membutuhkan tenaga profesional. “ Tentunya para calon tenaga kerja yang akan ditempatkan di Bank DKI akan kami seleksi, sehingga bisa tersaring mahasiswa maupun alumni yang mempunyai potensi dan profesional dibidangnya,” ungkap Beliau. “Hal ini sekaligus menjawab tantangan bahwa lulusan perguruan tinggi bisa siap bekerja di institusi bisnis yang profesional yang semakin kompetitif di era globalisasi saat ini,” tambahnya. Beliau pun menyambut gembira bahwasanya Bank DKI juga membuka program praktek kerja lapangan bagi mahasiswa Universitas Gunadarma.

Selain sambutan dari Dua Pejabat Tertinggi di kedua institusi tersebut, acara penandatanganan nota kesepahaman ini juga diisi dengan presentasi Sekilas Tentang JakCard oleh PT Bank DKI dan presentasi mengenai Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas Gunadarma.
Kembangkan Teknologi Informasi, PSSI Gandeng Gunadarma
 "Lagi-lagi Gunadarma di gandeng dengan persatuan yang tidak kalah bergengsi, apa lagi yang disebut dengan PSSI. Kabar denger kabar ternyata PSSI menggandeng Unversitas Gunadarma menggandeng Universitas Gunadarma untuk di ajak bekerja sama membangun sistem informasi untuk memanajemen  PSSI dari mulai segi pemain bahkan hal terkecil dari PSSI,dengan harapan bahwa ke depannya PSSI dapat membentuk pemain terbaik untuk Indonesia... "
Kembangkan Teknologi Informasi, PSSI Gandeng Gunadarma
Teknologi informasi PSSI bakal semakin maju (c) Bola-Esa
PEMAIN TERKAIT
TIM TERKAIT
07-10-2011 00:50
Bola.net - Ilmu pengetahuan dan teknologi (Iptek) mulai dikembangkan oleh PSSI guna meningkatkan kemampuan atletnya. Terlebih, PSSI juga berencana membangun sistem informasi sepakbola Indonesia.

Dan langkah yang dilakukan oleh PSSI yaitu dengan menggandeng Universitas Gunadarma (UG) yang menjadi mitra PSSI dalam melayani seputar kebutuhan Iptek. Di antaranya, menyediakan informasi seluas-luasnya seputar sepakbola.

Hal tersebut ditandai dengan nota kesepakatan bersama (MoU) dengan durasi lima tahun.

Dengan adanya MoU tersebut, diharapkan permasalahan yang dihadapi PSSI terkait sistem informasi persepakbolaan bisa teratasi.

"Kerja sama ini guna membantu PSSI menyiapkan website yang memungkinkan mengangkat semua data sepak bola nasional. Serta, membantu PSSI terkait sistem informasi persepakbolaan,” tutur Ketua Umum PSSI, Djohar Arifin, kepada Bola.net, usai MoU, di Hotel Millenium, Jakarta, Kamis (06/10).

“Kami berusaha melayani informasi yang dibutuhkan masyarakat, seperti data pemain, wasit, pengawas pertandingan, manajer, pengurus, dan profil klub. Jadi web itu nantinya seperti bank data," sambungnya.

Ditambahkan Djohar, hal tersebut termasuk menindaklanjuti usulan dari Komite pengembangan sepak bola usia dini PSSI dalam menciptakan bank data pemain. Sehingga, ke depannya PSSI memiliki kemudahan dalam membentuk tim nasional yang tangguh. Sebab, dalam website tersebut sudah tersedia biodata pemain, asal klub, tinggi, berat badan hingga prestasi. (esa/end)


Pemanfaatan Teknologi Informasi di Universitas Gunadarma

Saat ini teknologi berkembang dengan pesat, prosesor komputer semakin cepat, kapasitas memori harddisk semakin bertambah, tampilan grafis semakin nyata, inovasi-inovasi baru pun banyak ditemukan. Kita sebagai manusia modern tentunya mau tidak mau harus mengikuti atau minimal harus mengetahui perkembangan-perkembangan teknologi tersebut jika kita tidak ingin dijuluki GAPTEK (Gagap Teknologi). Dengan terus berkembangnya teknologi informasi dan Komunikasi sekarang ini, maka peranan komputer sebagai salah satu komponen utama dalam TIK mempunyai posisi yang sangat penting sebagai salah satu media pembelajaran.

Penggunaan dan pemanfaatan teknologi informatika (IT) di perguruan tinggi saat ini semakin ramai, hal ini dapat dibuktikan dengan adanya pengakuan dari sejumlah perguruan tinggi yang menyebutkan bahwa sudah memanfaatkan IT melalui pengadaan Information Communication Technology (ICT) disertai dengan sejumlah implementasinya dalam proses pendidikan reguler. Interaksi antara dosen dan mahasiswa tidak hanya dilakukan melalui hubungan tatap muka tetapi juga dilakukan dengan menggunakan media komputer, internet, e-mail, dsb.

Universitas Gunadarma yang sudah dikenal banyak orang karena penerapan teknologi informasi sebagai contohnya. Di Universitas Gunadarma, E-Learning sudah diterapkan sebagai implementasi yang paling nyata dari pemanfaatan ICT. Untuk mendukung E-Learning, Universitas Gunadarma memberikan layanan hotspot bagi mereka yang mempunyai laptop dan internet lounge bagi mereka yang tidak punya laptop untuk koneksi ke internet. Dengan layanan ini, mahasiswa dapat menggali dan menambah wawasan yang edukatif.


Internet Lounge Universitas Gunadarma
Internet Lounge - Fasilitas Internet Gratis Universitas Gunadarma


Penerapan IT terbaru Universitas Gunadarma adalah iLab (Integrated Lab), iLab hadir bukan hanya sekadar tempat praktikum, namun lebih dari itu, iLab menempa setiap praktikan agar memiliki pribadi yang mandiri dan memiliki sikap tanggung-jawab yang tinggi atas (keputusan yang diambil oleh) dirinya sendiri. Berbeda dengan laboratorium komputer regular yang dimiliki oleh setiap program studi, konsep dari iLab adalah praktikum mandiri. Praktikan mengerjakan praktikum secara mandiri, tidak ada asisten praktikum seperti di laboratorium reguler lainnya yang biasanya diminta membantu para praktikan jika ada kesulitan. Semua perintah, langkah-langkah pengerjaan praktikum, dan permintaan jawaban atas suatu persoalan yang berkaitan dengan praktikumnya, dapat dilakukan melalui terminalnya masing-masing.


Integrated Lab Universitas Gunadrama
Integrated Lab Universitas Gunadarma



PSSI - Gunadarma Sediakan Beasiswa Untuk Pemain Timnas

 

"Lagi dan Lagi Gunadarma menjalin Kerjasama dengan PSSI,kali ini dalam hal peendidikan. Dan kali ini Universitas Gunadarma memberikan beasiswa kepada timnas Indonesia U-23, hal iin i diharapkan setelah lepas pensiun dari persepakbolaan, para anggota timnas dapat melanjtkan pendidikan bagi mereka yang berinat, sehingga tidak hanya persepakbolaan Indonesia saja yang membaik,Pendidikan pun semakin membaik.. Go Indonesia!!!! Go GUNADARMA!!!! "

Tribunnews.com - Kamis, 6 Oktober 2011 17:56 WIB

PSSI - Gunadarma Sediakan Beasiswa Untuk Pemain Timnas
TRIBUNNEWS.COM/IWAN TAUNUZI
Ketua Umum PSSI, Djohar Arifin dalam acara penandatangan MoU di Hotel Milenium, Kamis (6/10/2011).


Laporan wartawan Tribunnews.com, Iwan Taunuzi
TRIBUNNEWS.COM, JAKARTA - Persatuan Sepakbola Seluruh Indonesia (PSSI) bekerjasama dengan Universitas Gunadarma dalam hal pengembangan sistem informasi persepakbolaan Indonesia.
Program jangka pendek yang segera akan dilakukan dengan membuat website PSSI yang difasilitasi oleh pihak Gunadarma.
Ketua Umum PSSI, Djohar Arifin Husin mengatakan, langkah ini diambil tak lepas dari tujuan PSSI yang ingin meningkatkan prestasi sepakbola tanah air. Salah satunya dengan melibatkan kalangan dunia pendidikan sehingga bisa memanfaatkan ilmu dan teknologi.
"Banyak hal yang perlu kita ketahui dalam dunia sepakbola. Dengan adanya website PSSI, diharap mampu memberikan informasi yang mudah diakses oleh pecinta sepakbola Indonesia," kata Djohar Arifin dalam acara penandatangan MoU di Hotel Milenium, Kamis (6/10/2011).
Selain itu, Universitas Gunadarma juga memberikan beasiswa kepada para pemain timnas senior dan U-23. Djohar mengatakan, suatu saat jika para pemain timnas ingin mengkatkan kualitas pendidikan baik S1, S2 atau S3 bisa direkomendasikan oleh PSSI.
Hal senada juga disampaikan oleh Rektor Universitas Gunadarma, Margianti yang menyatakan pihaknya sangat siap memberikan beasiswa kepada pemain timnas.
"Biasanya setelah gantung sepatu, para pemain ada yang kebingungan mau melanjutkan pendidikannya," ujarnya.
Untuk beasiswa sendiri, Margianti menyerahkan sepenuhnya kepada PSSI."Ini bukti kecintaan kami kepada PSSI dan wujud pengabdian kami kepada masyarakat," pungkasnya.


Seminar "Collaborative Social Network: Infrastructure and Applications"
 
"Kali ini Gunadarma membuat sebuah gebrakan baru, yaitu dengan mengadakan sebuah seminar Collaborative Social Network: Infrastructure and Applications dan kali ini hubungan kerjasamanya dilakukan dengan luar negri yaitu negara kincir angin apalagi kalo bukan Belanda.. Semakin hebat saja Gunadarma.. Semangat Universitasku,,,, ^_^"


Universitas Gunadarma bekerjasama dengan HAN University of Applied Science Belanda menyelenggarakan Seminar "Collaborative Social Network: Infrastructure and Applications".
Seminar yang diselenggarakan pada tanggal 15 April 2008 bertempat di Ruang Auditorium Gd. 4 lt. 6 Kampus Depok dapat dilaksanakan dengan baik. Dimana Ketiga nara sumber yang sangat kompeten memberikan materi yang saling mendukung sehingga memberikan wawasan baru kepada para peserta seminar. Seminar ini semakin meriah karena partisipasi STIMATA Malang dalam teleconference ini.

Seminar ini dihadiri sekitar 323 orang peserta yang semuanya merupakan civitas akademika Universitas Gunadarma, yang terdiri dari mahasiswa dari berbagai program studi termasuk program SARMAG, dosen, dan undangan lainnya.

Acara dimulai dengan Sambutan Ketua Panitia, oleh Dr.rer.nat. Avinanta Tarigan dan dilanjutkan dengan Pembukaan oleh Rektor Universitas Gunadarma, Prof. Dr. E.S. Margianti, SE., MM

Nara sumber pertama adalah Lily Wulandari, Skom., MMSI, yang menyajikan paper tentang Survey Aplikasi-aplikasi P2P dan Tantangan World Wide Web dalam Industri Turisme dan dilanjutkan oleh Nara sumber kedua Prof. Jaap van Till, yang menyajikan materi tentang Networking for Synergy and Cohesion

Seminar ditutup oleh Koordinator Pasca Sarjana Universitas Gunadarma, Prof. Dr. Yuhara Sukra

Kuliah umum yang diselenggarakan di lantai 11, Kampus Simatupang, Universitas Gunadarma pada tanggal 17 April 2008 juga berjalan dengan baik. Materi kuliah umum ini adalah Optical Fiber Networks dan Fiber to from the Home The Fundamentals yang disajikan oleh Prof. Jaap van Till.

Peserta kuliah umum pada kesempatan ini adalah 30 orang terdiri dari mahasiswa program SARMAG Teknik Informatika dan Teknik Elektro.

Saturday, October 8, 2011

PERANG GADGET

ANDROID VS BlackBerry

Lama tidak mengisi blog saya dengan catatan ataupun artikel2.. Sekarang saatnya tuk memulai menulis.. Tulisan saya kali ini adalah tentang perkembangan teknologi yang saat2 ini semakin berkembang.. Dalam hal ini yg akan dibahas adalah perang gadget antara “ANDROID VS BB
Sebelumnya mari kita telusuri sejarah dari Android maupun BB ini :

ANDROID (Sistem Operasi)
Android merupakan salah satu OS yang saat ini mungkin sedang ramai di bicarakan oleh banyak orang. Tapi sebenarnya siapakah yang pertama kali menemukan dan menggunakan istilah Android (si Robot Hijau) ini? Pada kesempatan kali ini saya akan mengulas mengenai penemu si Robot Hijau yang pintar ini dan perkembangannya sampai saat ini.
Yang pertama kali menggunakan istilah Android adalah penulis asal Perancis bernama Mathias Viliers de L’Isle-Adam (1838-1898) dalam bukunya yang berjudul Tommorow’s Eve. Buku ini menceritakan tentang sesosok artificial robot dengan bentuk layaknya manusia biasa yang diberi nama Hadaly. Mungkin sosok Android yang paling terkenal di dunia adalah C-3PO yang muncul dalam serial Star Wars. C-3PO ini memiliki kepribadian seperti seorang buttler (pelayan). Ia dibuat oleh Anakin Skywalker dalam Episode 1 : The Phantom Menace dan keberadaannya terus dipertahankan. Selain itu nama Data tentu sudah dikenal baik oleh pengemar Star trek. Ia merupakan sesosok Android yang bekerja di USS Enterprise sebagai navigator, dan memiliki banyak keahlian lain yang membuat asset paling berharga. Namun berkat kecanggihan teknologi yang berhasil dicapai, kini umat manusia sudah berhasil menciptakan beberapa android yang dapat berfungsi dengan baik. Misalnya EveR-1 yang dibuat oleh The Korea Institue for Industrial Technology, sebuah gynoid interpersonal communication model yang dapat meniru ekspresi wajah manusia dan melakukan percakapan sederhana karena memiliki lebih dari 400 vocabulary.
PERKEMBANGAN ANDROID
 2007-2008: Produk awal
Sekitar September 2007 sebuah studi melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis telepon pintar GSM yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010).
Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat bergerak (mobile) yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. Sejak Android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan penambahan fitur baru.
Telepon pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. Pada penghujung tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18 jenis telepon seluler yang menggunakan Android.
 Android versi 1.1
Pada 9 Maret 2009, Google merilis Android versi 1.1. Android versi ini dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm, voice search (pencarian suara), pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan email.
Android versi 1.5 (Cupcake)
Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis telepon seluler dengan menggunakan Android dan SDK (Software Development Kit) dengan versi 1.5 (Cupcake). Terdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur dalam seluler versi ini yakni kemampuan merekam dan menonton video dengan modus kamera, mengunggah video ke Youtube dan gambar ke Picasa langsung dari telepon, dukungan Bluetooth A2DP, kemampuan terhubung secara otomatis ke headset Bluetooth, animasi layar, dan keyboard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem.
Android versi 1.6 (Donut)
Donut (versi 1.6) dirilis pada September dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikator dan kontrol applet VPN. Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus; kamera, camcorder dan galeri yang dintegrasikan; CDMA / EVDO, 802.1x, VPN, Gestures, dan Text-to-speech engine; kemampuan dial kontak; teknologi text to change speech (tidak tersedia pada semua ponsel; pengadaan resolusi VWGA.
Android versi 2.0/2.1 (Eclair)
Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel Android dengan versi 2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1.
Untuk bergerak cepat dalam persaingan perangkat generasi berikut, Google melakukan investasi dengan mengadakan kompetisi aplikasi mobile terbaik (killer apps - aplikasi unggulan). Kompetisi ini berhadiah $25,000 bagi setiap pengembang aplikasi terpilih. Kompetisi diadakan selama dua tahap yang tiap tahapnya dipilih 50 aplikasi terbaik.
Dengan semakin berkembangnya dan semakin bertambahnya jumlah handset Android, semakin banyak pihak ketiga yang berminat untuk menyalurkan aplikasi mereka kepada sistem operasi Android. Aplikasi terkenal yang diubah ke dalam sistem operasi Android adalah Shazam, Backgrounds, dan WeatherBug. Sistem operasi Android dalam situs Internet juga dianggap penting untuk menciptakan aplikasi Android asli, contohnya oleh MySpace dan Facebook.
Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt)
Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan. Perubahan-perubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara lain dukungan Adobe Flash 10.1, kecepatan kinerja dan aplikasi 2 sampai 5 kali lebih cepat, intergrasi V8 JavaScript engine yang dipakai Google Chrome yang mempercepat kemampuan rendering pada browser, pemasangan aplikasi dalam SD Card, kemampuan WiFi Hotspot portabel, dan kemampuan auto update dalam aplikasi Android Market.
Android versi 2.3 (Gingerbread)
Pada 6 Desember 2010, Android versi 2.3 (Gingerbread) diluncurkan. Perubahan-perubahan umum yang didapat dari Android versi ini antara lain peningkatan kemampuan permainan (gaming), peningkatan fungsi copy paste, layar antar muka (User Interface) didesain ulang, dukungan format video VP8 dan WebM, efek audio baru (reverb, equalization, headphone virtualization, dan bass boost), dukungan kemampuan Near Field Communication (NFC), dan dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu.
Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb)
Android Honeycomb dirancang khusus untuk tablet. Android versi ini mendukung ukuran layar yang lebih besar. User Interface pada Honeycomb juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet. Honeycomb juga mendukung multi prosesor dan juga akselerasi perangkat keras (hardware) untuk grafis. Tablet pertama yang dibuat dengan menjalankan Honeycomb adalah Motorola Xoom. Perangkat tablet dengan platform Android 3.0 akan segera hadir di Indonesia. Perangkat tersebut bernama Eee Pad Transformer produksi dari Asus. Rencana masuk pasar Indonesia pada Mei 2011.
Fitur yang tersedia di Android adalah:
  • Kerangka aplikasi: itu memungkinkan penggunaan dan penghapusan komponen yang tersedia.
  • Dalvik mesin virtual: mesin virtual dioptimalkan untuk perangkat mobile.
  • Grafik: grafik di 2D dan grafis 3D berdasarkan pustaka OpenGL.
  • SQLite: untuk penyimpanan data.
  • Mendukung media: audio, video, dan berbagai format gambar (MPEG4, H.264, MP3,
AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)
  • GSM, Bluetooth, EDGE, 3G, dan WiFi (hardware dependent)
  • Kamera, Global Positioning System (GPS), kompas, dan accelerometer (tergantung hardware)
Logo Android yang sering disebut dengan “Si Robot Hijau”
BLACKBERRY
BlackBerry adalah perangkat selular yang memiliki kemampuan layanan push e-mail, telepon, sms, menjelajah internet, messenger (Blackberry Messenger/BBM), dan berbagai kemampuan nirkabel lainnya. Penggunaan gadget canggih ini begitu fenomenal belakangan ini, sampai menjadi suatu kebutuhan untuk fashion. BlackBerry pertama kali diperkenalkan pada tahun 1997 oleh perusahaan Kanada, Research In Motion (RIM). Kemampuannya menyampaikan informasi melalui jaringan data nirkabel dari layanan perusahaan telepon genggam hingga mengejutkan dunia.
BlackBerry pertama kali diperkenalkan di Indonesia pada pertengahan Desember 2004 oleh operator Indosat dan perusahaan Starhub. Perusahaan Starhub merupakan pengejewantahan dari RIM yang merupakan rekan utama BlackBerry. Pasar BlackBerry kemudian diramaikan oleh dua operator besar lainnya di tanah air yakni Excelcom dan Telkomsel.
Akibat tuntutan pemerintah Indonesia, Blackberry akhirnya membuka kantor perwakilan di Indonesia pada November 2010.

Sistem Operasi
RIM menyediakan sistem operasi multi-tugas (multi-tasking operating system - OS) bagi BlackBerry yang memungkinkan penggunaan secara intens dari sebuah alat. OS menyediakan dukungan bagi MIDP 1.0 dan WAP 1.2. Versi sebelumnya memungkinkan sinkronisasi nirkabel melalui e-mail dan kalendar Microsoft Exchange Server, dan juga e-mail Lotus Domino. Sementara OS 4 yang terbaru merupakan pelengkap dari MIDP 2.0, dan memungkinkan aktivasi nirkabel lengkap dan sinkronisasi dengan e-mail, kalender, dan lain-lain.

Fitur  yang tersedia di blackberry :
a.       email cepat (push e-mail). Produk ini mendapat sebutan email cepat karena seluruh email baru, daftar kontak, dan informasi jadwal (calendar) “ditampilkan” langsung ke dalam BlackBerry secara otomatis.
b.      kemampuan BlackBerry yang dapat menampung e-mail hingga puluhan ribu tanpa ada risiko hang, asalkan masih ada memori tersisa.
c.       BlackBerry juga bisa digunakan untuk chatting. Mirip dengan Yahoo Messenger yang bernama BlackBerry Messenger (BBM) yang berjalan melalui jaringan BlackBerry dengan memasukan nomor identitas unik dari setiap ponsel BlackBerry (PIN).
d.      Semua layanan BlackBerry ini dikenal sangat aman baik e-mail, chatting, maupun browsing. Untuk browsing Internet, data-data dari website sudah dikompresi sehingga lebih cepat dibuka.




Okey guys.. mungkin segitu aja perincian dari kedua gadget tersebut..  so.. mana yang kamu pilih??? Android atau BlackBerry?? Pasti bingung kan??jelas saja, karena masing – masing memiliki keunggulan masing2 di tiap2 fiturnya.. kalo saya pribadi Cuma bisa bilang semoga perkembangan teknolgi semakin pesat dan akan muncul produk2 baru yang tentunya semakn canggih,,,hehehe,...
Dan kalo ditanya pilih Android atau Blackberry ? ? ?
mungkin jawabnya satu “Buat saya untuk blackberry aplikasi /software yang mengerti pengguna sedang untuk android kebalikannya pengguna yang mengerti software” >>nunjukin lebih pro ke android.. ^_^ <<
Cukup sekian yaa.. terima kasih . . .